Kumpulan informasi Sketchup terbaru, tips mahir Sketchup 2016, belajar menggambar 3D menggunakan Sketchup Bahasa Indonesia.

Mengenal Tool Dasar Pada Sketchup

Sebelum memulai menggambar sebuah model, ada baiknya belajar dasar sketchup. Kita perlu memahami satu persatu tool yang dimiliki oleh Sketchup. Perangkat lunak pemodelan 3D ini memiliki tool dasar yang bakal sering Anda gunakan setiap kali membuat sebuah model.

Berikut ini tool yang ada pada Sketchup:

Rec : Tool ini digunakan untuk menggambar persegi panjang di sebuah bidang. Cara menggunakannya mulailah dengan mengklik sebuah titik menjadi sudut awal dan diagonal dari persegi panjang akan mengikuti kursor. Klik lagi untuk melepaskan titik kedua. Untuk menggambar dengan dimensi yang tepat, mulai dengan mengklik titik awal, kemudian ketik "x, y" unit untuk dimensi lalu tekan "enter." Tahan "shift" untuk menggambar persegi yang presisi.

Circle : Anda bisa menggambar lingkaran pada sebuah bidang menggunakan tool ini. Mulailah dengan mengklik setiap titik menjadi pusat lingkaran dan jari-jari akan mengikuti kursor. Klik lagi untuk melepaskan titik. Untuk menggambar dimensi yang tepat, mulai dengan mengklik titik awal, kemudian ketik "r" unit untuk radius dan tekan enter. (Catatan ini bukan untuk menggambar elips tapi lingkaran.

Polygon : Menggambar segi banyak yang teratur di sebuah bidang. Mulailah dengan mengklik setiap titik menjadi pusat poligon. Kemudian ketik jumlah sisi Poligon Anda inginkan. Jari-jari ke puncak poligon akan mengikuti kursor Anda. Kemudian ikuti petunjuk yang sama untuk menggunakan alat Lingkaran.

Arc : Menggambar busur di bidang. Mulailah dengan mengklik untuk menetapkan dua titik akhir segmen garis, maka besarnya tikungan akan mengikuti kursor Anda. Klik lagi untuk melepaskan.

Push/Pull : Mengkonversi permukaan 2D ke dalam bentuk 3D dengan "menekan" dan "menarik" permukaan dalam arah tegak lurus terhadap sebuah bidang. Mulailah dengan mengklik permukaan. Ekstrusi akan mengikuti kursor Anda. Klik untuk melepaskan dan menciptakan bentuk solid. Untuk mendorong / menarik dengan dimensi yang tepat, klik permukaan dan mengambil kursor ke arah yang Anda inginkan, kemudian ketik "d" unit.

Move : Memindahkan objek dengan mengklik dan objek akan mengikuti kursor Anda. Untuk memindahkan objek ke tempat yang tepat, Anda dapat mengetikkan "d" unit setelah mengklik objek dan mengambil kursor ke arah yang ingin dipindahkan. Atau, Anda dapat menggunakan kursor untuk mengambil obyek ke titik objek lainnya.

Rotate : Putar obyek. Mulailah dengan mengklik pusat rotasi dan klik lagi untuk membentuk garis nol derajat. Objek kemudian akan rotasi pada pusat sebagai garis sudut kedua mengikuti kursor Anda. Klik lagi untuk melepaskan. Untuk memutar dimensi yang tepat, ketik "r" dalam derajat dan tekan "enter."

Scale : obyek skala. Tempatkan kursor di atas objek dan tarik "handle" akan muncul. Klik dan ketik skala obyek yang diperlukan. Tahan "shift" untuk mempertahankan proporsi. Untuk skala objek untuk rasio yang tepat, mulai dengan mengklik pegangan, dan masuk dalam "r" untuk rasio, lalu tekan "enter."

Tape Measure : Gunakan untuk menggambar panduan yang membantu proses pemodelan.

Untuk menarik garis konstruksi tak terbatas: Mulailah dengan mengklik sembarang titik pada garis (baik dari sumbu atau dari objek) dan tak terbatas konstruksi garis sejajar dengan garis Anda klik akan mengikuti kursor Anda. Klik untuk merilis lini atau masukkan jarak yang tepat dari garis.

Untuk menggambar segmen panduan dan titik: Mulailah dengan mengklik titik akhir atau sudut dan garis panduan segmen akan mengikuti kursor Anda. Klik untuk melepaskan atau masukkan jarak yang tepat dari titik untuk menarik segmen panduan. Panduan titik kemudian akan muncul.

Eraser : Gunakan tool ini untuk menghapus garis, guideline, atau sebuah obyek. Klik dan seret untuk menghapus.

Rotate : Gunakan untuk mengorbit ke sekeliling benda yang Anda buat. Gunakan hanya jika Anda tidak menggunakan mouse. Sebaliknya,jika menggunakan mouse klik roda gulir pada mouse untuk mengorbit.


Penulis adalah alumni Jurusan Teknik Sipil& Lingkungan Fakultas Teknik UGM. Berbagai artikel penulis dari beragam topik dan tentu saja Kumpulan Tips & Tutorial Sketchup bisa anda dapatkan di Blog Fathoni Arief : www.fathoniarief.blogspot.com.

Previous
Next Post »

Belajar Sketchup Online

Blog ini menyajikan informasi terbaru, pengenalan dan panduan belajar SketchUp bahasa Indonesia. Di sini akan saya tampilkan langkah-langkah penggunaan software pemodelan 3D ini dan aplikasinya dari hal yang sangat mendasar seperti penggunaan beragam tool yang ada hingga aplikasi lanjut.